jueves 28 de agosto de 2008

CABECERA.FLA


Para todos aquellos que le interesen el proyecto FLA de la cabecera, para verlo desde dentro, me podéis mandar un correo a polillasacrobaticas@gmail.com y con mucho gusto les haré llegar el material.

miércoles 27 de agosto de 2008

CABECERA FINAL

Para hacer la animación de las letras he creado un símbolo con dos capas para cada palabra. Usando una interpolación de movimiento, la palabra aumenta hasta el tamaño final con un pequeño rebote..Otro detalle es que la animación de las dos palabras no empiezan a la vez. Esto le quita rigidez a la animación.


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Así queda la cabecera con las letras y un filtro para evitar que en general los colores queden planos. El filtro es un cuadrado con un color negro radial donde la opacidad del color central es del 0 por ciento y la del exterior es del 70 por ciento, y está colocada en la escena encima de la capa de las letras, del marco y de la lona, para que afecte a todas estas. video
Jorge del Toro, seguidor de polillas, comentó que le parecía que las letras de la cabecera eran demasiado grandes con respecto al marco y los personajes. He reducido el tamaño de las letras y aumentado el marco.
Esta es una posibilidad de trabajar cada elemento en un símbolo. Podemos hacer cualquier cambio de tamaño de cada elemento sin tener que tocar la animación.



jueves 21 de agosto de 2008

JONAS VIAJA AL CARTOON FORUM 2008


Jonas viaja al Cartoon Forum 2008
Machango Studio participa en el Catalunya Lounge de la edición de 2008
del Cartoon Forum en Ludwigsburg, Alemania.

Mientras os dejo una pequeña animación que hice hace tiempo.

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martes 5 de agosto de 2008

ANIMANDO LA CABECERA V



Ahora le toca el turno a los personajes.

Al igual que el mundo real, a los dibujos también le afectan fuerzas físicas. Cuando una pelota cae, el peso y la velocidad afectan ala pelota haciendo que se deforme.
En este caso, los personajes suben desde la parte interior y paran en el centro, pero la inercia hace que se deformen en el sentido del movimiento. Esto le da una elasticidad al personaje y en cierto modo le da mas vida.





Inserto dos capas entre el marco y el fondo y las llamo polilla 1 y polilla 2. En el fotograma 6, un fotograma clave para las dos capas. Inserto los personajes en cada capa(hoja de expresiones).






En el fotograma 6, los personajes están fuera del marco en la parte inferior y el fotograma tiene una velocidad de -100 (aceleración).











En el fotograma 9 los personajes están en posición.











En el 11 se deforman y se mantienen 2 fotogramas (inercia) para en el 13 volver a la escala original.








Para que solo se vea la animación de las polillas dentro del marco, utilizo una máscara.
Inserto una capa nueva sobre las capas de polilla 1 y polilla 2, con botón derecho, selecciono mask. Aparece la capa con un icono verdoso. La capa máscara tiene que afectar a las capas de las polillas. Entro en símbolo marco y relleno el interior de un color verde. Corto el relleno y lo pego en la capa máscara, lo ajusto y ya esta. Ahora solo se verá lo que esta dentro de la forma verde.

MONTAJE

En la escena 1 tengo tres capas. Campo, animo polillas, animo lona.
La capa campo tiene una duración de 61 fotogramas que son 5 seg. a 12 fotogramas.(el tiempo de la cabecera).
La capa animo polillas empieza desde el fotograma 8 y termina en el 61.
La capa animo lona, empieza en el fotograma 1 y termina en el 61.
Las animaciones animo polillas y animo lona, tienen que tener la misma duración que la escena.

Al final el montaje queda asi.




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