
Ahora le toca el turno a los personajes.
Al igual que el mundo real, a los dibujos también le afectan fuerzas físicas. Cuando una pelota cae, el peso y la velocidad afectan ala pelota haciendo que se deforme.
En este caso, los personajes suben desde la parte interior y paran en el centro, pero la inercia hace que se deformen en el sentido del movimiento. Esto le da una elasticidad al personaje y en cierto modo le da mas vida.

Inserto dos capas entre el marco y el fondo y las llamo polilla 1 y polilla 2. En el fotograma 6, un fotograma clave para las dos capas. Inserto los personajes en cada capa(hoja de expresiones).

En el fotograma 6, los personajes están fuera del marco en la parte inferior y el fotograma tiene una velocidad de -100 (aceleración).

En el fotograma 9 los personajes están en posición.

En el 11 se deforman y se mantienen 2 fotogramas (inercia) para en el 13 volver a la escala original.

Para que solo se vea la animación de las polillas dentro del marco, utilizo una máscara.
Inserto una capa nueva sobre las capas de polilla 1 y polilla 2, con botón derecho, selecciono mask. Aparece la capa con un icono verdoso. La capa máscara tiene que afectar a las capas de las polillas. Entro en símbolo marco y relleno el interior de un color verde. Corto el relleno y lo pego en la capa máscara, lo ajusto y ya esta. Ahora solo se verá lo que esta dentro de la forma verde.
MONTAJE
En la escena 1 tengo tres capas. Campo, animo polillas, animo lona.
La capa campo tiene una duración de 61 fotogramas que son 5 seg. a 12 fotogramas.(el tiempo de la cabecera).
La capa animo polillas empieza desde el fotograma 8 y termina en el 61.
La capa animo lona, empieza en el fotograma 1 y termina en el 61.
Las animaciones animo polillas y animo lona, tienen que tener la misma duración que la escena.
Al final el montaje queda asi.
Al igual que el mundo real, a los dibujos también le afectan fuerzas físicas. Cuando una pelota cae, el peso y la velocidad afectan ala pelota haciendo que se deforme.
En este caso, los personajes suben desde la parte interior y paran en el centro, pero la inercia hace que se deformen en el sentido del movimiento. Esto le da una elasticidad al personaje y en cierto modo le da mas vida.

Inserto dos capas entre el marco y el fondo y las llamo polilla 1 y polilla 2. En el fotograma 6, un fotograma clave para las dos capas. Inserto los personajes en cada capa(hoja de expresiones).

En el fotograma 6, los personajes están fuera del marco en la parte inferior y el fotograma tiene una velocidad de -100 (aceleración).

En el fotograma 9 los personajes están en posición.

En el 11 se deforman y se mantienen 2 fotogramas (inercia) para en el 13 volver a la escala original.

Para que solo se vea la animación de las polillas dentro del marco, utilizo una máscara.
Inserto una capa nueva sobre las capas de polilla 1 y polilla 2, con botón derecho, selecciono mask. Aparece la capa con un icono verdoso. La capa máscara tiene que afectar a las capas de las polillas. Entro en símbolo marco y relleno el interior de un color verde. Corto el relleno y lo pego en la capa máscara, lo ajusto y ya esta. Ahora solo se verá lo que esta dentro de la forma verde.
MONTAJE
En la escena 1 tengo tres capas. Campo, animo polillas, animo lona.
La capa campo tiene una duración de 61 fotogramas que son 5 seg. a 12 fotogramas.(el tiempo de la cabecera).
La capa animo polillas empieza desde el fotograma 8 y termina en el 61.
La capa animo lona, empieza en el fotograma 1 y termina en el 61.
Las animaciones animo polillas y animo lona, tienen que tener la misma duración que la escena.
Al final el montaje queda asi.


1 comentarios:
tremendo!...jejeje...como te lo curras tio, sigue asi que esas polillas estan pidiendo guerra :-P
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