SÍMBOLO.
Los símbolos son la base de la animación en flash. Para quien no lo conozca, un símbolo es un elemento que tiene su propia linea de tiempo, y que usado con otros pueden formar una animación más compleja. Un coche que circula por una carretera tiene dos movimientos característicos. Uno son las ruedas que giran sobre su eje y otro es el conjunto ruedas coche que se traslada. Bien, cada rueda, en animación, puede ser un símbolo (una animación de una rueda que gira sobre su eje). El coche sin ruedas puede ser otro símbolo(una animación de un coche sin ruedas donde vemos como la antena se mueve por el viento). Son dos animaciones simples que puedo juntar para formar una mas compleja (un coche que se traslada de un sito a otro).
Poniendo en practica esta forma de trabajo, analizo la cabecera y puedo ver que consta de dos animaciones principales. Por un lado esta la lona y por el otro los personajes. Cada una de estas dos animaciones serán un símbolo, que luego sumare para formar la animación final.
Esta forma de planificar la animación es muy importante. Ayuda a organizar el trabajo y a trabajar lo justo y necesario.
INSERT/NEW SIMBOL (para crear un símbolo)
Lo que nos interesa en principio es que el símbolo sea de tipo gráfico. Boton y movie clip están pensados para usar action script.
Nombro el símbolo (animo lona). Suelo poner animo, si son animaciones, seguido del nombre del elemento.
SCENE 1 / ANIMO LONA
Ahora estoy en la linea de tiempo de animo lona. Aquí es donde haré la animación de la lona.
Lo primero es diseñar una lona. En principio nada complejo. Un cuadrado con franjas verticales. Utilizo lineas rectas para construirlo y luego le doy color. Este elemento le añado la escala de RGB y tengo el modelo de color.
SCENE 1
Para poder animar la lona, necesito la referencia del encuadre y un marco de seguridad para asegurarme que toda la animación queda dentro del campo de visión.
En la linea de tiempo, nombro la capa como campo, y con la
herramienta del cuadrado con linea roja y sin relleno, trazo un cuadrado con una cierta separación por el exterior al campo de trabajo. Este marco me sirve para asegurarme que todas las animaciones estén dentro del cuadro.
Desde la biblioteca arrastro el símbolo animo lona a una nueva capa bajo el marco de seguridad. Escalo lo necesario para que el dibujo cubra todo el marco. Esta capa se nombra como el símbolo. Animo lona.

Los símbolos son la base de la animación en flash. Para quien no lo conozca, un símbolo es un elemento que tiene su propia linea de tiempo, y que usado con otros pueden formar una animación más compleja. Un coche que circula por una carretera tiene dos movimientos característicos. Uno son las ruedas que giran sobre su eje y otro es el conjunto ruedas coche que se traslada. Bien, cada rueda, en animación, puede ser un símbolo (una animación de una rueda que gira sobre su eje). El coche sin ruedas puede ser otro símbolo(una animación de un coche sin ruedas donde vemos como la antena se mueve por el viento). Son dos animaciones simples que puedo juntar para formar una mas compleja (un coche que se traslada de un sito a otro).
Poniendo en practica esta forma de trabajo, analizo la cabecera y puedo ver que consta de dos animaciones principales. Por un lado esta la lona y por el otro los personajes. Cada una de estas dos animaciones serán un símbolo, que luego sumare para formar la animación final.
Esta forma de planificar la animación es muy importante. Ayuda a organizar el trabajo y a trabajar lo justo y necesario.
INSERT/NEW SIMBOL (para crear un símbolo)
Lo que nos interesa en principio es que el símbolo sea de tipo gráfico. Boton y movie clip están pensados para usar action script.
Nombro el símbolo (animo lona). Suelo poner animo, si son animaciones, seguido del nombre del elemento.
SCENE 1 / ANIMO LONAAhora estoy en la linea de tiempo de animo lona. Aquí es donde haré la animación de la lona.
Lo primero es diseñar una lona. En principio nada complejo. Un cuadrado con franjas verticales. Utilizo lineas rectas para construirlo y luego le doy color. Este elemento le añado la escala de RGB y tengo el modelo de color.

SCENE 1
Para poder animar la lona, necesito la referencia del encuadre y un marco de seguridad para asegurarme que toda la animación queda dentro del campo de visión.
En la linea de tiempo, nombro la capa como campo, y con la
herramienta del cuadrado con linea roja y sin relleno, trazo un cuadrado con una cierta separación por el exterior al campo de trabajo. Este marco me sirve para asegurarme que todas las animaciones estén dentro del cuadro.Desde la biblioteca arrastro el símbolo animo lona a una nueva capa bajo el marco de seguridad. Escalo lo necesario para que el dibujo cubra todo el marco. Esta capa se nombra como el símbolo. Animo lona.



0 comentarios:
Publicar un comentario en la entrada